প্রজেক্ট এ বা ভ্যালোরেন্ট: কীভাবে দাঙ্গা গেমসের প্রথম শ্যুটারটি সম্পাদকীয় উপাদানে পরিণত হয়েছিল

ডেভেলপারদের একটি পরিদর্শন থেকে ইম্প্রেশন এবং গেমটিতে কয়েক ঘন্টা।

অক্টোবর 2019-এ, Riot Games ঘোষণা করেছে যে এটি আর একটি এক-গেম স্টুডিও হতে চায় না এবং নতুন জেনারে বেশ কয়েকটি প্রজেক্ট উপস্থাপন করেছে - একটি Hearthstone প্রতিযোগী থেকে শুরু করে League of Legends চরিত্রগুলির সাথে একটি সম্পূর্ণ AAA ফাইটিং গেম পর্যন্ত।

কোম্পানির সমস্ত ঘোষণার মধ্যে, প্রজেক্ট A সবচেয়ে বেশি ছিল। যে যাই বলুক না কেন, শ্যুটার হল সবচেয়ে জনপ্রিয় জেনার, এবং সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলি বেশ কয়েক বছর ধরে এতে প্রকাশ করা হয়নি।

দাঙ্গার জন্য, এটি অন্তত একটি নতুন শ্রোতাদের আকর্ষণ করার এবং রেইনবো সিক্স সিজ স্তরের শিরোনামগুলির মধ্যে গর্ব করার সুযোগ এবং সর্বাধিক, লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়ের হাতের তালু এবং মনোযোগ কেড়ে নেওয়ার।

জানুয়ারির শেষে, গোপনীয়তার পরিবেশে, DTF সান্তা মনিকার রায়ট গেমস অফিস পরিদর্শন করে এবং সেখানে দুই দিন অতিবাহিত করে, তৎকালীন প্রজেক্ট A-এর বর্তমান বিল্ড খেলে এবং ডেভেলপারদের সাথে যোগাযোগ করে।

আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যে অনুমান করেছেন যে, এই শ্যুটারটি সমস্ত "প্রকল্প" প্রকাশের নিকটতম এবং এখন থেকে এটিকে আনুষ্ঠানিকভাবে বলা যেতে পারে valuing.

শিরোনাম ঘোষণার ট্রেলার

রায়ট গেমস অফিসটি সমুদ্র উপকূল থেকে 15 মিনিটের দূরত্বে অবস্থিত, এবং প্রথমে এটি কল্পনা করা কঠিন যে এই ধরনের জায়গায় কাজে মনোনিবেশ করা কীভাবে সম্ভব, তবে কোম্পানির কর্মীরা এখনও এটি পরিচালনা করে।

ক্যালিফোর্নিয়ার সূর্যের সাথে অভ্যস্ত, রাশিয়া থেকে অতিথিরা দরজায় উপস্থিত হলে "দাঙ্গারা" তাদের জলবায়ু নিয়ে রসিকতা করার সুযোগটি মিস করে না। "আমাদের এখানে জানুয়ারী কত কঠিন!" একজন কোম্পানির প্রতিনিধি আমাদেরকে বিদ্বেষপূর্ণ হাসি দিয়ে বলেন, যখন এটি ইতিমধ্যেই বাইরে বিশের বেশি।

দাঙ্গা অফিসে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রচুর মেম রয়েছে - তাদের মধ্যে একটি এমনকি মূল চিহ্নের পিছনে শেষ হয়েছে

ব্যাজগুলি হস্তান্তরের পরপরই, আমাদের একটি সুন্দর বাঁশের খাঁজ এবং একটি বাস্কেটবল কোর্টের মধ্য দিয়ে স্টার ওয়ারসের স্টাইলে সজ্জিত একটি সিনেমা থিয়েটারে নিয়ে যাওয়া হয় (এমনকি এটির আলোগুলি একটি লাইটসেবার সক্রিয় হওয়ার শব্দে জ্বলে)। এটিতে আমরা প্রথমে শিখি যে প্রজেক্ট এ আসলে কী বলা হয়।

পূর্ববর্তী অনুচ্ছেদগুলি থেকে মনে হতে পারে যে রায়ট সাংবাদিকদের বিশেষভাবে করুণ উপস্থাপনা দিয়ে প্রভাবিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। কিন্তু তা সত্য নয়। বিপরীতে, প্রথম মিনিট থেকেই এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে কোম্পানিটি, যেটি 2019 সালে লিগ অফ লিজেন্ডস থেকে এক বিলিয়ন ডলারেরও বেশি আয় করেছে, বিপণন ফ্লাফ ত্যাগ করার এবং তার নতুন গেম সম্পর্কে যতটা সম্ভব খোলামেলা কথা বলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

দাঙ্গা অফিসে কঠোর জানুয়ারি

শ্যুটার ভ্যালোরেন্টের বিশ্বের প্রথম ডেমোটি একটি বিশ্ববিদ্যালয়ে বক্তৃতা দেওয়ার কথা কিছুটা মনে করিয়ে দেয়। কর্মচারী, যাদের মধ্যে অনেকেই জনসাধারণের কথা বলতে অভ্যস্ত নয়, পালাক্রমে সংক্ষিপ্ত প্রতিবেদন এবং সাধারণ পাওয়ারপয়েন্ট উপস্থাপনা দেন।

এবং মূল বিষয় এই নয় যে দাঙ্গা শোকে অবজ্ঞার সাথে আচরণ করেছে, তবে এটি সাংবাদিকদের কাছে ডেভেলপারদের আনার জন্য বেছে নিয়েছে, পিআর লোকেদের নয়: তারা জানে তারা কী বিষয়ে কথা বলছে, কারণ তারা নিজেরাই গেমটি তৈরি করে, তারা ঠিক নয় বিপণন ভাষায় অভ্যস্ত।

আরও আশ্চর্যের বিষয় ছিল যে অতিথিদের শ্যুটার সম্পর্কে কোনও প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল - লঞ্চের সময় নগদীকরণ থেকে বিষয়বস্তু পর্যন্ত, যদিও সাধারণত বড় স্টুডিওগুলি এত তাড়াতাড়ি এই ধরনের তথ্য শেয়ার না করার চেষ্টা করে।

আমরা জানি যে এই ধরনের খেলার সাফল্যের জন্য স্বচ্ছতা গুরুত্বপূর্ণ।

আনা ডনলন
Valorant উন্নয়ন প্রধান

কিভাবে Valorant পরিণত

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, অনেক বিকাশকারীরা মুক্তির পর থেকেই প্লেয়ারদের সামগ্রী দিয়ে প্লাবিত করার চেষ্টা করছেন, বিশ্বাস করে যে এটিই সাফল্যের রহস্য। কিন্তু Valorant অন্য প্রান্ত থেকে করা হয়েছিল. রায়ট এমন একটি গেম তৈরি করার কাজটির মুখোমুখি হয়েছিল যেখানে এমনকি একটি মানচিত্র এবং অক্ষরের একটি ছোট পুল আগ্রহের সাথে পর্দার সামনে শত শত বা এমনকি হাজার হাজার ঘন্টা ব্যয় করার জন্য যথেষ্ট হবে।

নির্বাহী প্রযোজক আনা ডনলন (প্রাক্তন-ট্রেয়ার্চ) এর নেতৃত্বে, দলটি "সিক্রেট সস"-এর সন্ধানে বিভিন্ন মোড এবং মেকানিক্স পরীক্ষা করার জন্য সময় ব্যয় করেছে - গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলির একটি সংমিশ্রণ যা খেলোয়াড়দের পর্দার সামনে রাখবে এবং ভ্যালোরেন্টের মুখ হয়ে উঠবে। .

বিকাশকারীরা অবিলম্বে যা সিদ্ধান্ত নিয়েছিল তা হল যে তারা একটি কৌশলগত শ্যুটার তৈরি করতে চায়, এবং অনুপ্রেরণার উত্সগুলির মধ্যে রায়ট শুধুমাত্র সুস্পষ্ট CS:GO নয়, রেইনবো সিক্স: সিজ, সাডেন অ্যাটাক এবং এমনকি ঘোস্ট রিকন: ফিউচার সোলজারের মতো শিরোনামও উল্লেখ করে। .

একই সময়ে, সংস্থাটি সম্পূর্ণ অপরিচিত অঞ্চলে যেতে চায়নি, তাই অনেক উপায়ে নতুন শ্যুটারটি লিগ অফ লেজেন্ডস-এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হওয়ার কথা ছিল - একটি শক্তিশালী প্রতিযোগিতামূলক মনোভাব সহ একটি খেলা যা পড়া সহজ, এমনকি পুরানো অফিসেও কাজ করে কম্পিউটার এবং ভক্তদের একটি প্রায় অন্তহীন বক্ররেখা অসুবিধা দেয়।

তিন বছরের পরীক্ষা এবং পুনরাবৃত্তির ফলে ভ্যালোরেন্ট হয়েছে। এটিতে অনেক পরিচিত উপাদান রয়েছে, তবে এটির প্রতিযোগীদের থেকে যথেষ্ট আলাদা হয়ে দাঁড়িয়েছে যাতে আপনি এটি সম্পর্কে গুরুত্ব সহকারে কথা বলতে চান৷

কিভাবে ম্যাচগুলো খেলা হয়

Valorant হল 5v5 ম্যাচ এবং শুধুমাত্র একটি (এখনকার জন্য) বেস মোড সহ একটি দল-ভিত্তিক শ্যুটার। এখানে মৃত্যু ক্ষণস্থায়ী, এবং পুনর্জন্ম - বিরল ব্যতিক্রম সহ - শুধুমাত্র পরবর্তী রাউন্ডে সম্ভব। একটি পক্ষ আক্রমণকারী হিসাবে কাজ করে, অন্যটি ডিফেন্ডার হিসাবে কাজ করে এবং তারপরে ভূমিকা পরিবর্তন হয়। আক্রমণকারীদের কাজ হল বরাদ্দ সময়ের মধ্যে দৃঢ়ভাবে স্থির পয়েন্টগুলির মধ্যে একটিতে একটি বোমা স্থাপন এবং বিস্ফোরণ করা এবং প্রতিরক্ষা, সেই অনুযায়ী, এটি ঘটতে বাধা দিতে হবে। 13 রাউন্ডে 24 জয়ের স্কোর করা প্রথম দল (12-12 একটি 25তম স্কোর সহ) জয়ী।

CS:GO-এর একটি স্বাক্ষর মেকানিক্সের উপর ভিত্তি করে তাদের নতুন শ্যুটারের বিকাশকারীদের সিদ্ধান্তটি অদ্ভুত বলে মনে হতে পারে, তবে এটি কাজ করে। বোমার সাথে যুক্ত সমস্ত শরীরের নড়াচড়া প্রয়োজনীয় কৌশলগত গভীরতা এবং আবেগের প্রয়োজনীয় তীব্রতা তৈরি করে, তবে অভ্যস্ত হওয়ার প্রয়োজন নেই। আপনি যদি কখনও কাউন্টার-স্ট্রাইক খেলে থাকেন, আপনি প্রায় সঙ্গে সঙ্গে ভ্যালোরেন্টের হ্যাং পেয়ে যাবেন।

গেমের বোমাটিকে বলা হয় স্পাইক এবং এটি মোটেও সি-4 এর মতো নয়

যাইহোক, CS:GO থেকে শুধুমাত্র একটি বোমাই নয়, পিক্সেল-বাই-পিক্সেল শ্যুটিংয়ের নির্ভুলতাও রয়েছে, যার সাহায্যে শত্রুর মাথার প্রান্তে একটি আঘাতও যথেষ্ট (শরীরে 3-4টি বুলেট প্রয়োজন) . ভ্যালোরেন্টের ক্ষতি কাউন্টার সহ একটি শুটিং গ্যালারি রয়েছে যেখানে আপনি সমস্ত রাইফেল চেষ্টা করে দেখতে পারেন এবং নিজের জন্য দেখতে পারেন।

কোন ব্লাস্টার নেই, এবং গেমের অস্ত্রগুলি বেশিরভাগই বাস্তবসম্মত - মেশিনগান, মেশিনগান, এসএমজি, শটগান এবং রিভলভার। তদুপরি, প্রতিটি বন্দুকের নিজস্ব চরিত্র এবং বিস্তার এবং ক্ষতির ভালভাবে গণনা করা পরামিতি রয়েছে। আগুনের নির্ভুলতা নির্ভর করে আপনি কত দ্রুত অগ্রসর হন তার উপর, তাই ভ্যালোরেন্ট দৌড়বিদদের পুরস্কৃত করে না, তবে যারা দক্ষতার সাথে নিজেদের রক্ষা করে - বিশেষত যেহেতু আঘাত শত্রুদের ধীর করে দেয়।

CS:GO থেকে গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য শুরু হয় যখন Riot's গেম আপনাকে একটি চরিত্র বেছে নিতে বলে (সাংবাদিকদের লঞ্চের সময় পরিকল্পিত দশটির মধ্যে আটটি দেখানো হয়েছিল)। নায়করা প্রথম দেখায় ওভারওয়াচের কথা মনে করিয়ে দেয়, কিন্তু প্রথম ছাপগুলি প্রতারণামূলক।

যদি ব্লিজার্ডের শ্যুটারে চরিত্রটি প্রায় পুরো গেমপ্লে নির্ধারণ করে, তবে এই ক্ষেত্রে ভ্যালোরেন্ট অবরোধের কাছাকাছি: আপনি যাকে পছন্দ করেন না কেন, দ্বন্দ্বের মূল যুক্তিটি এখনও স্থানটিতে শুটিং এবং নেভিগেট করার ক্ষমতা হবে।

আপনি যখন Valorant-এ একজন নায়ক নির্বাচন করেন, তখন আপনি এটিকে আপনার দলের অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে লক করে দেন এবং ম্যাচ শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি পরিবর্তন করতে পারবেন না। এতে কোন সমস্যা নেই কারণ গেমটিতে সমস্ত ক্ষমতা পরীক্ষা করার জন্য একটি অফলাইন প্রশিক্ষণ গ্রাউন্ড রয়েছে। আপনি খুব কমই কোন শ্রেণীর সাথে আটকে বোধ করবেন কারণ প্রত্যেকের অস্ত্র একই এবং তাদের সর্বদা চূড়ান্ত বক্তব্য থাকে।

 

ক্ষমতাগুলি গেমপ্লেকে প্রভাবিত করে, তবে শুটিংয়ের মতো নয়। ভ্যালোরেন্টে, আপনি বেশ সফলভাবে আক্রমণাত্মক ওষুধ হিসাবে খেলতে পারেন।

 

তাই বিন্দু ঠিক কি?

ভ্যালোরেন্টের খুব "গোপন সস" কথায় ব্যাখ্যা করা এত সহজ নয়। প্রথম জিনিসটি লক্ষ্য করা যায় যে গেমটি ওভারওয়াচ থেকে যতটা সম্ভব দূরে মনে হয়। এখানকার চরিত্রগুলি বেশ ধীরে ধীরে হাঁটে এবং দৌড়ায়, কার্যত লাফ দেয় না এবং তাদের ক্ষমতা স্প্যাম করে না।

ব্লিজার্ডের শ্যুটার প্রায়ই এই সত্যের জন্য সমালোচনা করা হয়েছে যে ওভারওয়াচটি বাইরে থেকে দেখা কঠিন, এবং ভ্যালোরেন্টের এই সমস্যা নেই, এটি পড়া অনেক সহজ। তিনি একজন ইস্পোর্টস ব্যক্তিত্ব - এমনকি আপনি যদি আগামীকাল আপনার প্রথম চ্যাম্পিয়নশিপ আয়োজন করেন।

ভ্যালোরান্টে বিশৃঙ্খলার কোনো জায়গা নেই, শুধু তাই নয় যে এখানকার প্রায় সব চরিত্রই সিজ-এর অপারেটিভদের মতো ভারী, কিন্তু তাদের ক্ষমতা অত্যন্ত সীমিত। আপনি সম্ভবত প্রথম ট্রেলারে দেখেছেন যে কীভাবে জেট নামের একটি মেয়ে সহজেই একটি উঁচু বাক্সে উড়ে যায়। সুতরাং, তিনি প্রতি রাউন্ডে মাত্র কয়েকবার এটি করতে পারেন - এবং শুধুমাত্র যদি তার ক্রয়ের জন্য পর্যাপ্ত অর্থ থাকে। তিনি এখানে দ্রুততম একজন এবং একই সাথে তিনি ট্রেসারের কাছাকাছিও নন।

স্তরগুলিতে অনেকগুলি পরিষ্কার ল্যান্ডমার্ক রয়েছে৷ আপনি সর্বদা বলতে পারেন "ড্রাগন এ আমার সাথে দেখা করুন" এবং তারা আপনাকে বুঝতে পারবে

হ্যাঁ, একটি স্থানীয় অর্থনৈতিক মডেল আছে, যেমন CS:GO. রাউন্ডে আপনার সাফল্যের জন্য, আপনি অর্থ পাবেন এবং এটি দিয়ে, যুদ্ধ শুরুর আগে, আপনি অস্ত্র, বর্ম এবং ক্ষমতা কিনবেন।

 

আপনার দ্রুত ক্রয় করার ক্ষমতা প্রায় অপ্রাসঙ্গিক - শক্তির বাধা এখনও সময়ের আগে শত্রুপক্ষে প্রবেশের অনুমতি দেবে না। যদি না আপনি রেসপন পয়েন্টে থাকা বোমাটি ধরতে আপনার দলে প্রথম হতে পারেন।

 

প্রতিটি নায়কের নিজস্ব "চূড়ান্ত" আছে, যা হত্যা, মৃত্যু বা বোমা দিয়ে কর্মের সময় জমা হয়। এটি স্তরে পড়ে থাকা একটি গোলক তুলে নিয়েও পুনরায় পূরণ করা যেতে পারে, তবে এটি একটি ঝুঁকিপূর্ণ ব্যবসা: এটি শোষণ করতে বেশ কয়েকটি মূল্যবান সেকেন্ড সময় লাগে।

সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ, গেমটিতে প্রায় কোনও ক্ষমতা নেই যা আপনাকে একবারে অর্ধেক শত্রু দলকে ধ্বংস করতে সহায়তা করবে। এটি কল অফ ডিউটি ​​বা ওভারওয়াচ নয়। এমনকি এখানে একটি বিমান হামলার চিহ্নটি বেশ দুর্বল এবং নির্ভুলতার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। নায়কদের প্রতিভা মূলত কৌশলগত তথ্য পেতে, শত্রুকে প্রতারিত করতে বা সময় লাভের জন্য প্রয়োজন।

অন্বেষণ, পরিকল্পনা, বাস্তবায়ন

ভ্যালোরেন্ট খেলার কয়েক ঘন্টা পরে, আমি আত্মবিশ্বাসের সাথে বলতে পারি যে এই গেমটি এমন কিছু দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যা ট্রেলারগুলিতে দেখানো হয় না - মানচিত্রের নকশা। এগুলি তৈরি করার জন্য, সালভাতোর গারোজো, যিনি de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve সহ বেশ কয়েকটি কাউন্টার-স্ট্রাইক অ্যারেনাসে কাজ করেছিলেন, তাকে দলে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল।

যেহেতু গেমটি প্রাথমিকভাবে কৌশলগত, তাই তারা অবস্থানগুলিকে ভালভাবে পাঠযোগ্য করার চেষ্টা করেছিল এবং প্রায় কোনও সম্ভাব্য বাধা দূর করার চেষ্টা করেছিল। ভ্যালোরেন্টের সমস্ত অকেজো সুন্দরীগুলি উঁচুতে অবস্থিত - খেলোয়াড়ের চোখের স্তরে রঙিন কিছুই নেই যাতে শত্রু সর্বদা স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হয়।

 

আনা ডনলন এই বিষয়টি নিয়ে রসিকতা করেছেন যে তাকে ক্রমাগত ডিজাইনারদের হতাশ করতে হয়েছিল: আরও ভাল পাঠযোগ্যতার জন্য আফসোস ছাড়াই ভিজ্যুয়াল বাড়াবাড়ি বলি দেওয়া হয়েছিল।

 

রায়ট সফরের সময়, আমাদের চেষ্টা করার জন্য দুটি মানচিত্র দেওয়া হয়েছিল - বিন্ড এবং হ্যাভেন। ভ্যালোরেন্টের শুরুতে, শুধুমাত্র পাঁচটি স্তরের পরিকল্পনা করা হয়েছে, তবে এই ক্ষেত্রে স্টুডিওটি উচ্চ মানের সাথে ছোট সংখ্যাটি কভার করার আশা করে। অভিযান শুরুর আগে, প্রতিটি অবস্থান প্রথমে ধূসর কিউব আকারে দীর্ঘ সময়ের জন্য পরীক্ষা করা হয়েছিল, যাতে এটি কেবল চেহারাতেই অনন্য নয়, গেমটিতে নতুন কৌশলগত বিন্যাসও প্রবর্তন করে।

বাইন্ডে, উদাহরণস্বরূপ, বোমা লাগানোর জন্য দুটি জায়গা আছে, কিন্তু সেখানে "মাঝ" নেই। ডেভেলপাররা একমুখী টেলিপোর্টের উপস্থিতি দ্বারা এর অনুপস্থিতির জন্য ক্ষতিপূরণ দিয়েছে। এর অর্থ হ'ল যদি প্রথম পয়েন্টে আক্রমণটি "দমবন্ধ" হয় তবে আক্রমণকারীরা দ্রুত দ্বিতীয়টিতে ছড়িয়ে পড়তে পারে এবং প্রতিরক্ষাকে কোনওভাবে এটির প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে।

হ্যাভেন মানচিত্র

কিন্তু হ্যাভেনে পরিস্থিতি সম্পূর্ণ বিপরীত। "মাঝ" এত বড় যে তারা বোমা লাগানোর জন্য এটিকে তৃতীয় পয়েন্টে পরিণত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এটি গেমটিকে ব্যাপকভাবে পরিবর্তন করে।

 

বিকাশকারীরা দাবি করেন যে প্রতিটি ভ্যালোরেন্ট মানচিত্র 10 হাজার ঘন্টা খেলার কথা মাথায় রেখে ইস্পোর্টস প্রতিযোগিতার জন্য তৈরি করা হয়েছে।

 

Bind এবং Haven, প্রথম নজরে, কার্যত কোন বাধা নেই. প্রতিটি পয়েন্টে বেশ কয়েকটি প্যাসেজ রয়েছে এবং যেহেতু গেমের প্রশ্নগুলি মাথায় একটি বুলেট দ্বারা নির্ধারিত হয়, আপনি এখানে কোণায় আরাম করে বসতে পারবেন না। নিরপেক্ষ অঞ্চলে, যুদ্ধকে উত্সাহিত করার জন্য কভারের সংখ্যা ইচ্ছাকৃতভাবে সর্বনিম্নে হ্রাস করা হয় এবং প্রতিপক্ষকে সর্বদা চমকে দেওয়া যেতে পারে - কোন শেষ নেই।

খেলাটি সম্পর্কে যা ইতিবাচক কথা বলে তা হল যে দ্বিতীয় দিনের শেষে, বিভিন্ন দেশের সাংবাদিকরা একা নেকড়ে হওয়ার ভান করা বন্ধ করে এবং সুসঙ্গতভাবে কাজ করতে শুরু করে। উদাহরণস্বরূপ, শত্রুকে বিভ্রান্ত করার জন্য আমরা ইচ্ছাকৃতভাবে পাঁচ জনের মধ্যে দু'জনকে পাঠাতে শুরু করি বিন্দু বিন্দুতে শব্দ করার জন্য এবং এরই মধ্যে, আমার "A" বা অন্য জায়গায় আমাদের উপস্থিতির বিভ্রম তৈরি করার ক্ষমতা ব্যবহার করতে। . এবং আমরা যত বেশি ম্যাচ খেলেছি, মেটা তত বেশি সমৃদ্ধ হয়েছে।

 

আমরা যে ভ্যালোরেন্ট বিল্ডটি খেলেছি তাতে কোনো গেমপ্লে মিউজিক ছিল না এবং মনে হচ্ছে রিলিজে এটির কোনো থাকবে না। এই গেমটিতে পায়ের শব্দ এবং শট শোনা খুব গুরুত্বপূর্ণ, তাই মহাকাশে সুনির্দিষ্ট অবস্থানের উপর জোর দেওয়া হয়েছিল।

 

যেমনটি আমি উপরে উল্লেখ করেছি, ভ্যালোরেন্টের চরিত্রগুলির ক্ষমতা আর গণহত্যার জন্য ডিজাইন করা হয়নি, বরং কৌশলের জন্য কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, স্থানীয় ডাক্তার, সেজ, প্রতি রাউন্ডে একটি বরফের প্রাচীর তৈরি করতে পারে, যা জাম্পিং জেট ব্যতীত সকলের জন্য অস্থায়ীভাবে পথ আটকে দেয়। ঋষি এমন একটি পদার্থ দিয়ে মাটিতে আবরণও করতে পারেন যা শত্রুদের ধীর করে দেয় এবং হাঁটার সময় অতিরিক্ত শব্দ করে।

এটি কারণ গেমের বেশিরভাগ ক্ষমতা পরিবেশকে প্রভাবিত করে যে এটি ওভারওয়াচের চেয়ে সিজের মতো বেশি খেলে। এছাড়াও, ভ্যালোরেন্টে বিরোধীদের তাদের অবস্থান দিতে বাধ্য করাও খুব গুরুত্বপূর্ণ।

প্রথম ট্রেলার প্রকাশের পরে, খেলোয়াড়রা রসিকতা করেছিল যে কৌশলগত শ্যুটারে কোনও পুনরুজ্জীবন হতে পারে না, তবে এটি এখানে শুধুমাত্র একটি "চূড়ান্ত" হিসাবে দেখা যায় যা খুব কমই দেখা যায়। এটি মোটেও বিখ্যাত "হিরোস নেভার ডাই" এর মতো নয়।

ফিনিক্স

Valorant নায়কদের ক্ষমতা বিভিন্ন প্রধান ধরনের বিভক্ত করা যেতে পারে. অনেক নায়ক জানেন কীভাবে তাদের গতিবিধি এক বা অন্য উপায়ে লুকিয়ে রাখতে হয়: কিছু একটি নিরীহ ধূসর গোলক সহ, এবং অন্যরা বিষাক্ত গ্যাসের প্রাচীর সহ। এবং অনেকেরই রিকনেসান্সের জন্য তৈরি করা ক্ষমতা রয়েছে।

হ্যাঁ, এখানে আপনি একটি ড্রোন পাঠাতে পারেন বা এমনকি নিহত শত্রুর স্মৃতি পড়ে শত্রুর অবস্থান খুঁজে বের করতে পারেন, তবে ফিনিক্স বিশেষত সাধারণ পটভূমি থেকে দাঁড়িয়েছে। এই চরিত্রের "চূড়ান্ত" হল "সংরক্ষণ", একটি বিন্দুতে ছুটে যাওয়ার, মারা যাওয়ার এবং তারপর সেই জায়গায় ফিরে যাওয়ার ক্ষমতা যেখানে ক্ষমতাটি সম্পূর্ণ স্বাস্থ্যের সাথে ব্যবহার করা হয়েছিল। অবশ্যই, এটির একটি দুর্বল দিকও রয়েছে - এটি একটি চরিত্রগত শব্দের সাথে জীবনে আসে যা শত্রুদের আকর্ষণ করতে পারে।

এটা কিভাবে খেলা হয়

আপনি পাঠ্যের পূর্ববর্তী অংশ থেকে দেখতে পাচ্ছেন, ভ্যালোরেন্ট হল সিজ এর কৌশলগত গভীরতার সাথে CS:GO, যা ভিজ্যুয়াল নান্দনিকতায় ওভারওয়াচের কথা মনে করিয়ে দেয়।

আপনি যদি ই-স্পোর্টস ডিসিপ্লিন হিসাবে ভ্যালোরেন্টে হঠাৎ আগ্রহী হন, তাহলে CS:GO-তে অভিজ্ঞতা আপনাকে সবচেয়ে বেশি সাহায্য করবে। এটি স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছিল যে কীভাবে রায়টের অতিথিদের একজন, একজন প্রাক্তন কাউন্টার-স্ট্রাইক চ্যাম্পিয়ন, দ্রুত স্থির হয়েছিলেন এবং স্পষ্টভাবে ম্যাচগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করতে শুরু করেছিলেন।

 

সাহসী খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে যারা তাদের মাউসের নড়াচড়ার সাথে আরও সুনির্দিষ্ট - অস্ত্রের চলাচলের গতি, সারির দৈর্ঘ্য এবং চরিত্রের চলাচলের গতি এখানে গুরুত্বপূর্ণ। আগুনের সংঘর্ষে, দক্ষতা প্রথমে আসে।

 

এটি থেকে আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ উপসংহার টানা দরকার: ডেভেলপারদের ম্যাচমেকিংয়ে কঠোর পরিশ্রম করতে হবে যাতে এমনকি নবীন খেলোয়াড়রাও স্বাভাবিক বোধ করে। Riot লিগ অফ লিজেন্ডসে কাজ করার সময় অর্জিত সমস্ত অভিজ্ঞতা ব্যবহার করার প্রতিশ্রুতি দেয়, তবে অবশ্যই, আমরা কোম্পানির অফিসে এই শব্দগুলি পরীক্ষা করতে পারিনি - এখানে আমাদের বিটার জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

হ্যাঁ, এখানে আপনাকে দ্রুত চালানোর জন্য একটি ছুরিতে স্যুইচ করতে হবে

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়: ভালরান্ট একটি ভাল বৃত্তাকার দলে অনেক ভাল হয়ে ওঠে। এমনকি এখানকার অর্থনৈতিক ব্যবস্থাও অনুমান করে যে আপনি একজন বন্ধুর জন্য একটি অস্ত্র কিনতে এবং পুনরায় সেট করতে পারেন যিনি শেষ রাউন্ডে একটি ব্যয়বহুল স্নাইপার রাইফেলের জন্য অর্থ ব্যয় করেছেন এবং মারা গেছেন।

আমি কৌশলগত বিষয়ে আলোচনার কথাও বলছি না, যার জন্য ডেভেলপাররা ভয়েস চ্যাট এবং একটি পিং সিস্টেম উভয়ই যোগ করেছে - অ্যাপেক্স কিংবদন্তির মতোই। অবশ্যই, আপনি একাকী নেকড়ে হিসাবে ম্যাচগুলিতে প্রবেশ করতে পারেন, তবে গেমটি 100% এর মতো খুলবে না।

আপনি সম্ভবত একটি তুচ্ছ প্রশ্ন আছে: এটা সব মজার? অবশ্যই মজা. মানচিত্রগুলির সফল নকশার পাশাপাশি, ভ্যালোরেন্টকে গেমপ্লের "সততা" দ্বারাও চিহ্নিত করা হয়েছে: এমনকি সেই রাউন্ডগুলিতে যেখানে আমি মাঝারিভাবে হেরে গিয়েছিলাম, আমি কেবল আমার অপরাধবোধ অনুভব করেছি এবং এটি কেবল আমাকে উত্সাহিত করেছিল এবং আমাকে বিরক্ত করেনি। . এখানে গেমটি ব্যাটলফিল্ড V-এর সম্পূর্ণ বিপরীত হিসাবে কাজ করে: রায়টের শুটারে আপনি সর্বদা বুঝতে পারেন কিভাবে এবং কেন আপনি মারা গেলেন বা একটি রাউন্ড হেরে গেলেন। দক্ষতার বিপরীতে ভাগ্য এখানে প্রায় কোন ভূমিকা পালন করে না।

 

"আপনার বিরোধীদের সাথে লড়াই করুন, খেলা নয়" ভ্যালোরেন্টের বিকাশে ব্যবহৃত প্রধান নীতিগুলির মধ্যে একটি।

 

স্তরগুলির জ্যামিতি যতটা সম্ভব সহজ করা হয়েছিল: বিকাশকারীরা অদৃশ্য বাধা এবং সংঘর্ষের ত্রুটিগুলির অনুপস্থিতির গ্যারান্টি দেয়

এগুলি ছাড়াও, লেখকরা "রক-পেপার-কাঁচি" পদ্ধতি অনুসারে চরিত্রগুলির ক্ষমতাগুলিকে কাজ করতে পরিচালিত করেছেন বলে মনে হচ্ছে: প্রতিটি কাজের জন্য সর্বদা একটি প্রতিক্রিয়া থাকে, তাই ভ্যালোরেন্টে আপনি কখনই 100% নিশ্চিত হতে পারবেন না কিছু.

ফেব্রুয়ারীতে, আপনি সম্ভবত "CS:GO এর পর থেকে আমি যে সেরাটি খেলেছি" সম্পর্কে শিরোনাম দেখেছেন এবং এটি স্পষ্টভাবে বলা হয়েছিল গেমের ছাপ যেখানে সাংবাদিকদের একটি দল অন্য দল থেকে 5-6 ম্যাচ পয়েন্ট জিতেছে। স্কোর 13-11 এখানে বেশ সাধারণ, এবং আবেগের তীব্রতা গুরুতর।

আমি এখন বলতে পারি যে প্রথম কয়েক ঘন্টার মধ্যে, ভ্যালোরেন্ট অবশ্যই কাজ করছে। একশ ঘণ্টা বা হাজার হাজারের মধ্যে কী হবে? এটা বিচার করা কঠিন. এটি একটি পরিষেবা খেলা, এবং সাংবাদিকদের দেখানো হয়েছিল 1% যা এটি কয়েক বছরের মধ্যে হতে পারে। কিন্তু এই শতাংশ ভালো।

প্রথমে প্রযুক্তিগত ভিত্তি - তারপর অন্য সবকিছু

এটির প্রযুক্তিগত অংশ উল্লেখ না করে ভ্যালোরেন্ট কীভাবে খেলা হয় সে সম্পর্কে কথা বলা অসম্ভব। সংক্ষিপ্ত চিত্রের কারণে, ঘোষণার পরে, লোকেরা প্রায়শই ইন্টারনেটে লিখেছিল যে দাঙ্গার গেমটি "কোরিয়ান শুটার" এর মতো দেখায়, তবে এর মূল বাজেটগুলি আসলে বেশিরভাগই হুডের নীচে ছিল।

রায়টস শুটার একটি AAA গেম হিসাবে অবস্থান করে যা সাধারণত সাত বছর বয়সী কম্পিউটারে খেলা যায়। এটি অবাস্তব ইঞ্জিন 4 এর উপর ভিত্তি করে, তবে দলটি অপ্টিমাইজেশান, নেটওয়ার্ক কোড এবং অবকাঠামোতে সবচেয়ে বেশি প্রচেষ্টা করেছে।

আজ আপনি আমাদের কাছ থেকে "রে ট্রেসিং" বা "ভলিউমেট্রিক ফগ" শব্দগুলি শুনতে পাবেন না। মূল জিনিসটি কাজের গতি।

আনা ডনলন
Valorant উন্নয়ন প্রধান

রায়ট গেমস প্রতিশ্রুতি দেয় যে ভ্যালোরেন্টের জগতে প্রবেশের জন্য সর্বনিম্ন থ্রেশহোল্ড হল ইন্টেল গ্রাফিক্স সহ $120 কম্পিউটার, যেখানে আপনি একটি স্থিতিশীল 30 FPS পাবেন। কিন্তু প্রকৃতপক্ষে, গেমটি অবশ্যই ই-স্পোর্টস এবং 144-Hz এবং এমনকি 240-Hz মনিটরের বিস্ময়কর বিশ্বের জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

 

প্রস্তাবিত প্রয়োজনীয়তা - প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেম:

▪ CPU: Intel i3-4150

▪ GPU: Geforce GT 730

সর্বোচ্চ কর্মক্ষমতা - প্রতি সেকেন্ডে 144+ ফ্রেম:

▪ CPU: Intel Core i5-4460 3,2 GHz

▪ GPU: GTX 1050 Ti

ন্যূনতম প্রয়োজনীয়তা - প্রতি সেকেন্ডে 30 ফ্রেম:

▪ CPU: Intel i3-370M

▪ GPU: Intel HD 3000

এছাড়াও সুপারিশ করা হয়:

▪ উইন্ডোজ 7/8/10 (64-বিট সংস্করণ)

▪ 4 জিবি র‍্যাম

▪ 1 GB ভিডিও মেমরি

 

যা বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ তা হল যে Riot এর উচ্চ ফ্রেম রেট গেমের ডেডিকেটেড সার্ভারে 128 এর টিক রেট দ্বারা সমর্থিত। মোটামুটিভাবে বলতে গেলে, এর মানে হল যে সার্ভার এবং ক্লায়েন্ট একে অপরের সাথে প্রতি সেকেন্ডে 128 বার সিঙ্ক্রোনাইজ করবে। একই সময়ে, Valorant সার্ভারগুলি ম্যাচের বাকি অংশগ্রহনকারীদের জন্য উচ্চ পিং বা কম FPS সহ খেলোয়াড়দের গেমপ্লে "মসৃণ" করবে, তার সমস্ত মধ্যবর্তী গতিবিধি সম্পূর্ণ করবে এবং তাত্ত্বিকভাবে, তাকে কোনো সুবিধা থেকে বঞ্চিত করবে। এটা চমত্কার শোনাচ্ছে, এবং বাস্তবে যখন গেমটি বিটাতে যায় তখনই আমাদের এটি পরীক্ষা করতে হবে।

বিকাশকারীরা বিশ্বব্যাপী 35% খেলোয়াড়দের জন্য 70 মিলিসেকেন্ডের কম বিলম্ব প্রদান করার প্রতিশ্রুতি দেয়। তারা রায়ট ডাইরেক্ট উদ্যোগের মাধ্যমে এটি অর্জন করতে চায়, যেখানে কোম্পানি, প্রোভাইডারদের সাথে, নেটওয়ার্কে লোড কমাতে এবং ক্ষতিগ্রস্ত চ্যানেলগুলিকে বাইপাস বা পুনরুদ্ধার করতে ট্রাফিককে পুনঃনির্দেশ করছে। ভ্যালোরেন্ট চালু হলে, রায়ট এই অবকাঠামো প্রসারিত করার প্রতিশ্রুতি দেয়।

 

একটি ভ্যালোরেন্ট সার্ভার 108 খেলোয়াড়ের জন্য 1080টি ম্যাচ সমর্থন করে।

 

এই প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি সরাসরি গেমপ্লের সাথে সম্পর্কিত। স্টুডিওটি নিজেকে ন্যূনতম "পিকার্স সুবিধা" বা আক্রমণকারীর সুবিধা কমানোর কাজ সেট করেছে, যখন, দুর্বল সংযোগের গুণমানের কারণে, একজন খেলোয়াড় কোণে ছুটে চলা একজনকে দেখেন যে তার জন্য কয়েক মুহূর্ত অপেক্ষা করছে। আগে

 

ভ্যালোরান্টে একজন শত্রুর মৃত্যু শটের মুহূর্তে খেলোয়াড়কে জানানো হয়, আঘাতের মুহূর্তে নয়, যাতে সে দ্রুত পরবর্তী সিদ্ধান্ত নিতে পারে।

 

এগুলি ছাড়াও, ভ্যালোর্যান্ট প্রমিত হিটবক্স ব্যবহার করে (সব শ্রেণীর একই হিট সনাক্তকরণ এলাকা রয়েছে) এবং একটি অ্যানিমেশন সিস্টেম যা প্লেয়ারকে তাত্ক্ষণিকভাবে স্বজ্ঞাতভাবে শত্রুর দিক এবং গতি বুঝতে দেয়। পরবর্তীটি বিশেষ করে Riot's শুটারকে CS:GO থেকে আলাদা করে তোলে—এটি 2020 সালে কোথায় গেমটি তা অবিলম্বে পরিষ্কার।

দাঙ্গা আরও বলে যে ভ্যালোরেন্ট প্রায় প্রথম দিন থেকেই একটি অ্যান্টি-চিট সিস্টেমের সাথে তৈরি করা হয়েছিল। এটি, উদাহরণস্বরূপ, স্টুডিওটিকে ভলহ্যাকগুলিকে কার্যত অকেজো করার অনুমতি দেয়। শ্যুটারের নেটওয়ার্ক কোডটি এমনভাবে লেখা হয় যাতে ক্লায়েন্ট একেবারে শেষ মুহূর্তে শত্রুর অবস্থান সম্পর্কে তথ্য পায়। এর মানে হল যে এই ধরনের প্রতারকদের জন্য একটি "যুদ্ধের কুয়াশা" রয়েছে - তাত্ত্বিকভাবে, তাদের কাছে তথ্য পাওয়ার কোথাও নেই যাতে একজন আক্রমণকারী দেয়াল দিয়ে দেখতে পারে।

উপরন্তু, বিকাশকারীরা নোট করে যে শুটিং এবং স্থানান্তর সার্ভার দ্বারা 100% গণনা করা হয়, তাই টেলিপোর্টেশন বা "গড মোড" প্রযুক্তিগতভাবে অসম্ভব হওয়া উচিত। এমনকি ভ্যালোরেন্টের ক্রসহেয়ারও তার রঙ পরিবর্তন করে না, যাতে একজন প্রতারক এটিতে স্বয়ংক্রিয় শট সংযুক্ত করতে না পারে।

গেমটির অ্যান্টি-চিটকে ভ্যানগার্ড বলা হয় এবং এটি স্টুডিওর ভিতরে সম্পূর্ণরূপে বিকশিত হয়: এটি মেশিন লার্নিং ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের আচরণ অধ্যয়ন করবে এবং অবশ্যই রিপোর্ট করবে।

 

ভ্যালোরেন্ট ম্যাচে একজন প্রতারক ধরা পড়লে, গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হয়ে যায়, এর ফলাফল পুনরায় সেট করা হয় এবং অপরাধীকে নিষিদ্ধ করা হয়।

 

তারা শুধুমাত্র তাদের অ্যাকাউন্টের সাথে সম্পর্কিত নয়, অন্যান্য প্যারামিটার দ্বারাও প্রতারকদের সনাক্ত করার পরিকল্পনা করে। কোম্পানি বলেছে যে তারা একটি নতুন প্রোফাইল তৈরি করলেও লঙ্ঘনকারীদের নিষিদ্ধ করার উপায় রয়েছে। দাঙ্গাও প্রতারক বিকাশকারীদের সাথে লড়াই করতে চায়।

বিশ্ব এবং চরিত্র

প্লট অনুযায়ী, Valorant কিংবদন্তি লীগের সাথে সম্পর্কিত নয়। এটি সম্পূর্ণ নতুন ফ্র্যাঞ্চাইজি। গেমটি পৃথিবীতে সংঘটিত হয় এবং এর সমস্ত চরিত্র প্রযুক্তিগতভাবে মানব, কেবলমাত্র পরাশক্তির সাথে। প্রতিটি এজেন্ট একটি নির্দিষ্ট দেশের প্রতিনিধি, এবং তাদের মধ্যে শুধুমাত্র একজনের একটি পরিচিত গন্তব্য নেই।

দাঙ্গা নোট করে যে ভ্যালোরান্টে, গেমপ্লে এখনও প্রথম আসে। প্রতিটি নায়কের নিজস্ব জীবনী থাকবে এবং প্রতিটি কার্ড শ্যুটারের জগতে কিছু গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা প্রকাশ করবে, তবে সাধারণভাবে প্লটটি পটভূমিতে থাকা উচিত।

বিকাশকারীদের এখনও PvE বিষয়বস্তু বা একটি পূর্ণাঙ্গ প্রচারণা প্রকাশ করার কোন পরিকল্পনা নেই, তবে দর্শকরা আগ্রহী হলে, স্টুডিও এই বিকল্পটি বিবেচনা করবে।

মোট, 8টি অক্ষর সাংবাদিকদের দেখানো হয়েছিল, যদিও দশটি শুরুতে পরিকল্পনা করা হয়েছে।

  • ফিনিক্স (যুক্তরাজ্য) - একটি আড়ম্বরপূর্ণ জ্যাকেট পরা একটি গাঢ় চামড়ার লোক যে জ্বলন্ত ক্ষমতা (ফায়ারবল, আগুনের দেয়াল, রকেট) চালায় এবং যদি সে তার চূড়ান্ত ব্যবহার করে তবে মৃত্যুর পরেও একবার পুনরুজ্জীবিত হতে পারে।
  • জেট (কোরিয়া) - উচ্চ গতিশীলতা সহ একটি মেয়ে, প্রায়শই শত্রুর পিছনে চলে যায়, তার উচ্চ লাফ দেওয়ার ক্ষমতা ব্যবহার করে, কুয়াশার সাহায্যে তার গতিবিধি আড়াল করে এবং অল্প সময়ের জন্য ত্বরান্বিত করে। তার "চূড়ান্ত" মারাত্মক স্পাইক নিক্ষেপ করছে যার জন্য নির্ভুলতা প্রয়োজন, কিন্তু সহজেই শত্রুদের হত্যা করে।
  • ভাইপার (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র) - একটি মেয়ে যে অ্যাসিড চালায়। তিনি এটিকে মাটিতে নিক্ষেপ করতে পারেন, শত্রুদের ক্ষতি করতে পারেন এবং একটি অ্যাসিড প্রাচীর বা অ্যাসিড ক্লাউডও তৈরি করতে পারেন। তার "চূড়ান্ত" হল একটি অ্যাসিড গম্বুজ তৈরি করা যা এতে ধরা পড়া সমস্ত খেলোয়াড়দের ক্ষতি করে এবং শত্রুদের আলোকিত করে। বোমা লাগানোর পর সঠিক জায়গায় মোতায়েন করা খুবই ভালো।
  • সোভা (রাশিয়া) - রাশিয়ান গোয়েন্দা কর্মকর্তা এবং তীরন্দাজ। এটি একটি ঈগল পেঁচা ড্রোন এবং একটি বিশেষ লোকেটার তীর নিক্ষেপ করতে পারে, যা সমস্ত শত্রুদের দৃষ্টিশক্তিতে আলোকিত করে (এটি একটি শট দিয়ে দ্রুত ধ্বংস করা যেতে পারে)। তার "চূড়ান্ত" হল তিনটি নির্দেশিত শক্তি ডাল যা শত্রুদের ক্ষতি করে এবং তাদের অবস্থান হাইলাইট করে।
  • সাইফার (মরক্কো) - একজন স্কাউট যিনি একটি ক্যামেরা ইনস্টল করতে পারেন বা তাদের মৃত কমরেডকে "জিজ্ঞাসাবাদ" করে শত্রুদের অবস্থান খুঁজে বের করতে পারেন (এটি "আল্ট")। উপরন্তু, তিনি স্ট্রেচ মার্ক এবং সাইবারকেজ স্থাপন করেন। পূর্ববর্তীরা স্তব্ধ এবং শত্রুদের সনাক্ত করে, যখন পরেরটি ধীর হয়ে যায়।
  • গন্ধক (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র) - একজন বয়স্ক আমেরিকান যোদ্ধা যিনি জানেন কিভাবে ন্যাপলম নিক্ষেপ করতে হয়, একটি স্মোক স্ক্রিন তৈরি করতে এবং একটি বিশেষ বীকন দিয়ে তার কমরেডদের আগুনের হার বাড়াতে হয়। "Ulta" হল একটি অরবিটাল স্ট্রাইক যা মিনি-ম্যাপ ব্যবহার করে বলা হয়।
  • সেজ (চীন) - একটি মেডিকেল মেয়ে যে শুধুমাত্র মিত্রদের নিরাময় করে না, তবে শত্রুদের জন্য অসুবিধাও তৈরি করে। তিনি একটি বরফের প্রাচীর তৈরি করতে পারেন (সময়ের সাথে সাথে গলে যায় এবং বন্দুকের গুলিতে ধ্বংস হয়ে যায়) বা একটি আঠালো পদার্থ দিয়ে স্তরের অংশ ঢেকে দিতে পারে যা আন্দোলনকে ধীর করে দেয়, লাফ দেওয়া অক্ষম করে এবং শত্রুরা তাকে আঘাত করলে শব্দ করে। ঋষির "চূড়ান্ত" - পূর্ণ স্বাস্থ্যের সাথে একজন মিত্রকে পুনরুত্থিত করে।
  • ওমেন (উৎস অজানা) - স্বল্প দূরত্বে টেলিপোর্ট করতে পারে এবং একটি "ইথারিয়াল ছায়া" প্রকাশ করতে পারে যা বিরোধীদের দৃষ্টি সীমাবদ্ধ করে। এটি একটি গোলক তৈরি করে যা দৃশ্যটিকে অস্পষ্ট করে। তার "আল্ট" হল ছায়ার আকারে মানচিত্রের যে কোনও বিন্দুতে টেলিপোর্টেশন, যার ধ্বংসের অর্থ নায়কের নিজের মৃত্যু নয়।

নগদীকরণ, প্ল্যাটফর্ম এবং শুরুর তারিখ সম্পর্কে মূল পয়েন্ট

  • লিগ অফ লিজেন্ডসের মতো ভ্যালোরেন্ট ফ্রি-টু-প্লে মডেল অনুযায়ী বিতরণ করা হয়. আপনি শুধুমাত্র "প্রসাধনী" কিনতে পারেন - উদাহরণস্বরূপ, আমাদের অস্ত্রের জন্য স্কিন দেখানো হয়েছিল।
  • এটি একটি পিসি গেম. বিকাশকারীরা গেমপ্যাড এবং কনসোলগুলির সাথে পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করে, তবে যদি ভ্যালোরেন্টের সারাংশ অন্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে সংরক্ষণ করা না যায় তবে এটি তাদের কাছে আসবে না। এখানে প্রধান সমস্যা হল শুটিংয়ের পিক্সেল-বাই-পিক্সেল নির্ভুলতা।
  • এটি একটি পরিষেবা গেম যা ধীরে ধীরে চালু করা হবে - প্রথম বেটাস, এবং শুধুমাত্র তারপর, কোথাও গ্রীষ্ম 2020, মুক্তি. বিকাশকারীরা নোট করেছেন যে এটি কেবল শুরু - তারা কমপক্ষে দশ বছরের জন্য গেমটি বিকাশ করতে প্রস্তুত এবং খেলোয়াড়দের নিজেরাই বিকাশের দিকনির্দেশের পরামর্শ দেওয়া উচিত।
  • পরিকল্পিত মুক্তি "বিশ্বের বেশিরভাগ দেশে" এবং রাশিয়া তাদের মধ্যে একটি.
  • ভ্যালোরেন্ট লিগ অফ লিজেন্ডস প্রোগ্রামার, লিড এবং শিল্পীদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, CS:GO, কল অফ ডিউটি, ব্যাটলফিল্ড, হ্যালো, ডেসটিনি এবং গিয়ারস অফ ওয়ার এর ভেটেরান্সদের সাথে। এই প্রকল্পের নেতৃত্ব দিচ্ছেন আন্না ডনলন, যিনি ট্রেয়ার্চ, বিনোক্স এবং ভিকারিয়াস ভিশনসে কাজ করেছেন।
  • খেলা শুরু হবে রায়টের নিজস্ব লঞ্চারের মাধ্যমে.
  • শুরুতে 10টি অক্ষর এবং 5টি কার্ড রাখার পরিকল্পনা করা হয়েছে. বিষয়বস্তুর পরিমাণের পরিপ্রেক্ষিতে বেটাস রিলিজ থেকে আলাদা হবে।
  • গেমটির এন্ড-টু-এন্ড অগ্রগতি থাকবে — কাজ, স্কিন, সেইসাথে বিনামূল্যে এবং অর্থপ্রদানের সামগ্রী আনলক করে। সেটা সাংবাদিকদের দেখানো হয়নি।
  • বিকাশকারীরা একটি নৈমিত্তিক গেম মোড সম্পর্কে চিন্তা করছেন, কিন্তু মুক্তির সময় এটি শুধুমাত্র কঠিন কৌশলগত গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে যা ভুলের জন্য ক্ষমাশীল। অবশ্যই, ভ্যালোরান্টে র‌্যাঙ্কিং ম্যাচ হবে।
  • গেমটি রিলিজে মোড সমর্থন করবে না।.
  • তারা কেবলমাত্র ম্যাচগুলিতে ন্যূনতম পিং সহ খেলোয়াড়দের সংগ্রহ করার জন্য অঞ্চল অনুসারে একটি বিভাগ করতে চায়. এটি কীভাবে কাজ করবে তা এখনও স্পষ্ট নয়।

গেমপ্লে ট্রেলার

কিছু কারণে, ভিডিওটি 30 FPS এ পোস্ট করা হয়েছিল, যা অবশ্যই 144 Hz বা তার বেশি জন্য ডিজাইন করা গেমটি সেরা দেখায় না।

অফিসিয়াল ওয়েবসাইট

কি শেষে

আমাকে স্বীকার করতে হবে যে আমি সংশয় নিয়ে বন্ধ ভ্যালোরেন্ট শোতে গিয়েছিলাম, কিন্তু গেমটি ডেমো করার পরেও আমার কাছে এটি দেখানোর জন্য মূলত কিছুই নেই। বিকাশকারীরা আমাদের কাছে যে সমস্ত কিছু উপস্থাপিত করেছে তা বিশ্বাসযোগ্য লাগছিল, শ্যুটারেরই সম্ভাবনা রয়েছে এবং এই ক্ষেত্রে দাঙ্গা এমন একটি সংস্থার মতো দেখাচ্ছে যা জানে দর্শকরা কী চায়।

 

উচ্চ টিক রেট (128) এবং কম পিং, ডেডিকেটেড সার্ভার, পিক্সেল-বাই-পিক্সেল শুটিং নির্ভুলতা, কম সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা, পঠনযোগ্যতা, "খেলতে সহজ, আয়ত্ত করা কঠিন" - এগুলি স্পষ্টতই এমন জিনিস যা একটি ইস্পোর্টস গেমের দর্শকরা চায় শুনতে.

 

Valorant এর প্রধান চিত্র অসুবিধা হল, সম্ভবত, এটি CS:GO এর সাথে কতটা সাদৃশ্যপূর্ণ। দাঙ্গার খেলাটি ভালভের শ্যুটারের উপর আক্রমণাত্মক আক্রমণের মতো অনুভূত হয়, যা এই বছর আট বছর বয়সে পরিণত হয় এবং স্টিমে রেকর্ড ভাঙতে থাকে। একই সময়ে, কেউ ভ্যালোরেন্টকে ক্লোন বলার সাহস করবে না - শুধুমাত্র মৌলিক জিনিসগুলি একই রকম।

ভ্যালোরেন্টের উপস্থাপনাটি একটি ভাল উপায়ে খোলামেলা এবং গীকি ছিল। বিকাশকারীরা সততার সাথে স্বীকার করেছেন যে তাদের সামনে অনেক ত্রুটি অপেক্ষা করছে, তবে যেহেতু এই জাতীয় ক্ষেত্রে মুক্তি একটি সাধারণ আনুষ্ঠানিকতা, সেগুলি সংশোধন করা যেতে পারে - একে একে। ওয়েল, অবশ্যই, নতুন করা.

আমরা একটি নমনীয় দল তৈরি করেছি যা খেলোয়াড়দের ইচ্ছার প্রতি সাড়া দেবে। যদি তাদের আরও কার্ডের প্রয়োজন হয়, আমরা আরও কার্ড তৈরি করব, যদি তাদের আরও অক্ষরের প্রয়োজন হয়, আমরা সেগুলি আরও প্রায়ই যুক্ত করব। গেমটিকে কীভাবে সমর্থন করা যায় সে সম্পর্কে আমাদের নিজস্ব অনুমান রয়েছে এবং আমরা ইতিমধ্যেই নতুন মোড, অক্ষর এবং স্তরগুলি বিকাশ করছি যা লঞ্চের পরে উপস্থিত হবে। আমরা এখনও পাথরের মধ্যে এই কোনো সেট করতে চান না.

আনা ডনলন
Valorant উন্নয়ন প্রধান

আমরা যখন ইতালীয় মাল্টিপ্লেয়ার ডট আইটির সহকর্মীদের সাথে রায়টের শ্যুটার নিয়ে আলোচনা করেছি, তখন তারা উল্লেখ করেছে যে ভ্যালোরেন্টের সত্যিই একটি খুব বড় গেম হওয়ার সুযোগ রয়েছে - একা কার্ডের নকশাই মনোযোগের যোগ্য। লিগ অফ লিজেন্ডসের লেখকদের সাফল্য অর্জনের জন্য কর্মী, অভিজ্ঞতা এবং অর্থ রয়েছে। যাইহোক, এমনকি বৃহত্তম স্টুডিওগুলি পরিচালনার ক্ষেত্রে কৌশলগত ভুল এবং সমস্যাগুলি থেকে অনাক্রম্য নয়, তাই এখানে অনুমান করার কোন লাভ নেই - সবকিছুই বিকাশকারীদের পরবর্তী পদক্ষেপের উপর নির্ভর করে।

আমি ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারি না যে ভ্যালোরেন্টের এক বা পাঁচ বছরে কী ঘটবে, তবে গেমটি এখন CS:GO-এর একটি আধুনিক সংস্করণের মতো মনে হচ্ছে যারা CS:GO-তে ক্লান্ত তাদের জন্য। অনেকটা ওভারওয়াচের মতো একবার দর্শকদের কিছু অংশ টিম ফোর্টেস 2 এবং অন্যান্য জনপ্রিয় শ্যুটারদের প্রতি প্রলুব্ধ করেছিল। এবং এটি একা সাফল্যের পথের মতো শোনাচ্ছে, এই সত্যটি উল্লেখ করার মতো নয় যে লিগ অফ লিজেন্ডসকে বিশ্বব্যাপী প্রপঞ্চে পরিণত করার অভিজ্ঞতা রয়েছে।

এখন থেকে পাঁচ বছর পর, আমরা ভ্যালোরেন্টকে লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়, একটি শক্তিশালী ফ্যান বেস এবং একটি এস্পোর্টস দৃশ্য সহ একজন শ্যুটার হিসাবে দেখি। অবশ্যই, আমরা চাই লিগ অফ লিজেন্ডসের মতো একই পথ অনুসরণ করুক। আমরা নিজেদের উচ্চাকাঙ্ক্ষী, বিশ্বব্যাপী লক্ষ্য নির্ধারণ করি।

আনা ডনলন
Valorant উন্নয়ন প্রধান

প্রেস ইভেন্টে, বিকাশকারীরা নগদীকরণ সম্পর্কে কথা বলতে অনিচ্ছুক ছিলেন, কিন্তু তারা এটি সম্পর্কে কিছু আটকে রাখেননি, তারা কেবল স্পষ্টভাবে অনুভব করেছিলেন যে এটি সম্ভবত তাদের গেমের সবচেয়ে অরুচিকর অংশ। সমস্ত পদ্ধতি এবং সমস্ত স্কিম ইতিমধ্যেই এলওএল-এ কাজ করা হয়েছে, তাই স্টুডিওটি প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়দেরকে ভ্যালোরান্ট ব্যবহার করে দেখতে এবং এতে জড়িত হওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে। শূন্য রুবেলের প্রারম্ভিক মূল্যের সাথে, এই লক্ষ্যটি বাস্তবের চেয়ে বেশি বলে মনে হচ্ছে। কেন আপনি শুধু চেষ্টা করতে পারেন যখন এটা জন্য আমার শব্দ গ্রহণ?

বন্ধুদের সাথে ভাগ করে নিতে
ValorantGO.ru
অ্যাডব্লকের
আবিষ্কারক